雪花写作法

雪花写作法,是一种逐步创作小说的写作方法,可以利用自己对创意的思考,逐渐让创意变成一篇小说。

写作的目标人群

在写作之前,需要思考自己的读者是谁,然后以读者群为目标开始写作。

  • 小说类型:
  • 一个什么样的故事:
  • 故事依靠什么取悦读者:

通过上面的三个问题,来确认自己小说的目标人群、故事。

一句话概括

经过一个小时的思考,写下一句话来概括小说的内容。

  • 尽可能不超过 25 个字;
  • 集中于一到两个主人公;
  • 说清他们在故事中需要完成的任务;
  • 注意不要泄露故事的结局;

一段式概括

用一个小时将一句话概括扩写成由五句话组成的段落。

  • 介绍故事发生的背景以及一两个主人公;
  • 概述第一幕,以第一次灾难性事件结束。这一事件迫使主人公完全投入到故事中;
  • 概述第二幕的前半段,以第二次灾难性事件结束,主人公扭转了之前错误的道德前提,并按照新的正确思路开启故事的后半段;
  • 概述第二幕的后半段,以第三次灾难性事件结束,这一事件导致主人公(以及反派,如果书里有的话)走向故事的结局;
  • 概述第三幕,故事进入最后的决战,主人公或胜或败,由你来决定结局究竟是皆大欢喜,还是悲剧落幕,抑或喜忧参半。

一段式概括让小说拥有完整的三幕式结构,包含三次灾难以及一个清晰的道德前提。

一页纸人物介绍

用一小时时间、一页纸的篇幅为书里的每一个主要人物写下人物介绍。

其中的必要信息:

  • 角色:男主人公、女主人公、反派、导师、副手、朋友,等等
  • 姓名:人物的姓名
  • 目标:该人物在这个故事里所要实现的目标
  • 抱负:该人物所怀揣的抽象野心
  • 价值观:以“没有什么比……更重要”为模板写下几句话
  • 矛盾:是什么阻碍了该人物实现他的目标?
  • 顿悟:该人物在故事的结尾处有何顿悟?
  • 一句话概括:用一句话概括该人物的个人经历
  • 一段式概括:用一个段落概括该人物的三幕式结构

一页纸大纲

用一小时时间将段落式概括扩写成一页,也就是把五句话段落中的每句扩写成一个完整的段落。

大概写五百字左右比较合适。

人物大纲

用一小时时间给小说里的每个人物撰写背景故事,半页至一页即可,解释说明人物在小说里所呈现的性格及行为的成因,他们想获得什么,以及其他你座谈有意思的信息。

解释说明仓位是如何与故事融为一体、息息相关的。

四页纸大纲(完成大纲)

用两个小时将一页纸大纲扩写成四到五页,也就是把一页纸大纲上的每个段落扩写成一页。

正式的大纲应该在两到四页之间,是对四页纸大纲的简写。

人物宝典

花几个小时撰写人物宝典,反复、深入研究书里的每个主要人物,每个人的宝典中将记录保存与仓位相关的所有信息。

  • 外部信息:姓名、年龄、出生日期、身高、体重、民族、发色、眼睛的颜色、外表描写、穿衣风格
  • 性格信息:幽默感、性格类型、宗教、党派、习惯、喜欢听的音乐类型、书籍、电影、最喜欢的颜色、钱包里的物件
  • 环境信息:依据描写、教育程序、工作经历、家庭、最好的朋友、男性朋友、女性朋友、对头或敌人
  • 心理信息:童年时最美好或最悲惨的记忆,一行式概括、最突出或最不突出的性格特征、性格中的矛盾性、最强烈的希望、最深的恐惧、人生哲学、如何看待自己、其他角色如何看待他

规划场景

场景的修改

好场景:

  • 场景能够逻辑自洽,独立发挥出微型故事的作用。
  • 能够明确地看出本场景考验为何。主动场景中是挑起冲突的起因;被动场景是具体的困境。

坏场景:

  • 场景与作者所叙述的故事不相符
  • 场景并没有给读者强大的情绪体验,也不能给予人力量
  • 场景没有明确的考验,而且也无法硬塞一个考验进去
  • 场景不是一个成型的故事

应该将所有坏场景删除,或者重写为好场景,如果即不是好场景,也不是坏场景,那就是尚可的场景,就需要将场景进行重写。

场景要素

花五分钟时间为每个场景写下一些必要信息帮助之后的场景描写。

故事就是当你以他人视角经历艰难险阻时所发生的一切,要带给读者富有张力的情感体验。

角色 置于 考验 之中。

角色
读者能够直接建立联系并代入的存在。要 见其所见、闻其所闻、感其所感 。通常是带有某种动机的人物,动机是角色的 故事目标
考验
带给角色惊险甚至恐惧。考验通常有三种:其所生活的世界、其他角色、自我内心的冲突徘徊。

三种结局:

圆满结局
角色最终战胜考验
悲伤结局
考验最终战胜角色
苦乐参半
角色与考验难分胜负

每个场景都是一则微型故事,就是故事中的故事。如果场景不能成为故事,于它自身而言,就不是一个好场景。

每个场景都需要一个视点人物,也就是在这个场景中让读者与哪个角色建立心理认同,即场景角色。通过视点人物为场景带来最强烈的情绪体验。

第一人称视角
故事叙述由视点人物展开,作者把视点人物所看、所听、所感、展示给读者,同时设置视点人物盲区,也就成为读者盲区。
第二人称视角
故事以读者为视点人物,主要使用「你」作为视点,同样只能展示视点人物所知晓的。
第三人称视角
故事叙述不会以读者和作者作为视点人物,而是设置一个全知的第三人,读者只能知道视点人物所知道的。同时需要为视点人物提供一个名字。
第三人称客观视角
客观视角,作者从外部对视点人物进行描写,而非内部。所以可以看到角色本人的盲区。同样的,作者不能描摹出视点人物的内心活动或主观感受。
全知视角
作为读者的『上帝之眼』,可以看到所有人所有内容。

主动场景

视点人物通常心怀目标,但会面对造成冲突的重重阻碍。

每个场景都是一则微型故事,由开端、过程、结果三部分构成。

目标

制定合理的目标,并全力以赴。

  • 必须符合场景的时间,如果不符,需要按步骤分解
  • 对视点人物而言是可实现的,也就是需要在视点人物的能力范围之内
  • 有一定的难度,会对角色有一定的困难,但又不是完全无法达到的。
  • 必须适合人物,而且与整个故事保持一致
  • 必须具体具体客观

冲突

视点人物在实现目标过程中受到的阻碍。

  • 视点人物努力实现目标
  • 某事或某人陪朋友其实现目标
  • 重复这一循环,直到场景结束

挫折

挫折要与主要人物有关,而挫折结束是指对主要人物来说是挫折,视点人物与主角利益相反,就是视点人物胜利;与主角相同,则是视点人物的挫折。

挫折的目的是推动故事发展,促使读者阅读下一章节。

被动场景

针对主动型场景的反应、举措。面对主动场景的挫折,视点人物会产生情绪上的反馈,他将在困境中思考无数对策,并最终做出决定。被动场景将给出人物不退缩的理由。

被动场景会放缓故事的节奏,如果希望故事保持比较紧凑的节拍,那可以适当的跳过被动型场景。而且需要遵循顺序:

  1. 反应,情绪会压倒理智
  2. 困境,理智会晚情绪一步
  3. 决定,最终人物做出的决定

反应

情绪上的合理的反应,当人物处在反应阶段,作者可以触发读者的情感按钮。

  • 应当展示人物的感受
  • 应当与人物的性格相一致
  • 应当反映人物的价值观、抱负、故事目标
  • 应当与挫折成正比

困境

困境至少要合情合理,而且视点人物要相信自己是非常理智的。

  • 视点人物针对下一场主动型场景目标思考可行的方案
  • 先看到方案的优势,接着发现其潜在的巨大危险,要么拒绝这个想法,要么先搁置不提
  • 重复循环,直到做好准备进行选择

如果没有困境,就意味着前一场主动型场景中的挫折程度不够强大。

决定

读者总是希望人物能够消化痛苦,做出最佳决定;最佳决定是指对故事的推进更有力。

写小说

仔细阅读你在场景清单上为每个场景计划安排好的所有内容,然后开发写小说。

小说五支柱

故事世界
故事发生的范围,背景故事,包括国家、种族、历史等
人物
人物是故事舞台上的演员,每个人物进入故事,都带着漫长、说尽的过去,此外每个人物都被驱向某个方向,他们有抽象的抱负和具体的目标。
情节
情节是人物进行的一系列动作,推动了故事向前发展。其最高层是故事的一句话概括;第二层是三幕结构;中间层是场景;最底层是段落。
主题
故事的深刻意义称作主题,主题不必深奥。
风格
建立一种独特的写作风格。

小说分类

惊悚、悬疑、犯罪
包含一个需要解开的智力谜团,通常为谋杀,故事结束前读者不知道坏蛋是谁(知道就是惊悚小说,比如连环杀手)。
恐怖
激发读者魂飞魄散的恐惧,然后以某种方式消除它。

小说结构

最高层

  • 故事线

    抓住故事的精华,用一句话展示出故事线。

    1. 挑出故事线所要聚焦的人物
    2. 提供一种可能故事问题的人物,写一个句子
    3. 修改句子,让故事与故事线相结合
  • 三幕结构

    1. 第一句通过介绍主要人物、故事世界,确认故事
    2. 第二句概述开头,呈现一场灾难,引出一个构成故事的决定
    3. 第三句概述中间的第一部分,引出第二场灾难
    4. 第四句概述中间的第二部分,引出第三场灾难,促成一个追求终极对抗的决定
    5. 第五句解释故事如何收尾,其中包括终结对抗,以及任何你觉得你需要解释的结尾

中间层

  • 摘要

    描述情节,将一系列相关场景概括为一段话,可以将三幕结构扩展成摘要,或者将场景清单精减成摘要。最好包含三四个最重要的人物。

  • 场景清单

    场景清单可以帮助你记录你的场景,为每个场景写一份简单的概述,可以将摘要按场景进行扩充,或者将手稿进行缩减。

  • 场景

    场景是小说最基本的单位,每个场景都是一个微型故事。

最底层

  • 动作

    动作用过语言,要通过动作表达出人物的内心。正在发生的事情,要注意展示,而不是讲述

  • 对话

    对话是人物正在讲述的内容,而不是作者的概述。而且 对话就是战争! 每个对话都应该是一场可控的冲突,发生在至少 2 个有着对立立场的人物之间。对话最主要的目的就是推进故事的冲突。

    要通过描述为每个人物赋予一种声音,用来表达出人物的特征。

  • 内心独白

    揭示人物的思考的实际想法。而且仅能对视点人物使用。

  • 内在情感

    表达人物的感受,展示人物正在感受的确切生理反应,告诉读者人物体会的情感。

  • 描写

    让读者体验人物的感官,但不要脱离人物,使用强烈的名词和动词。要突出实实在在的细节。

    向外看 : 用视点人物的感官

    向内看 : 展示人物对所见事物的太度

    在表面 : 通过外表揭示人物

  • 闪回

    包含了一段过去,用来展示某个背景故事。同时需要有理由,还需要明确的都提及回忆,用来告诉读者进入了闪回。最后需要走出闪回,告诉读者返回了故事线。

  • 叙事概要

    对发生在其他时刻的事情的概括,情绪较少时使用,情绪较多时使用其他方案。帮助变化讲述故事的节奏,在一个快节奏场景之后,使用叙事概要可以放缓故事的节奏。

  • 展示的秘密

    可理解 : 制定次序,让读者感觉顺序是合理的

    有感染力 : 创造一种幻象,让读者成为视点人物

    可信 : 读者相信因果可信,还需要避免读者预见结果