雪花写作法
雪花写作法,是一种逐步创作小说的写作方法,可以利用自己对创意的思考,逐渐让创意变成一篇小说。
写作的目标人群
在写作之前,需要思考自己的读者是谁,然后以读者群为目标开始写作。
- 小说类型:
- 一个什么样的故事:
- 故事依靠什么取悦读者:
通过上面的三个问题,来确认自己小说的目标人群、故事。
一句话概括
经过一个小时的思考,写下一句话来概括小说的内容。
- 尽可能不超过 25 个字;
- 集中于一到两个主人公;
- 说清他们在故事中需要完成的任务;
- 注意不要泄露故事的结局;
一段式概括
用一个小时将一句话概括扩写成由五句话组成的段落。
- 介绍故事发生的背景以及一两个主人公;
- 概述第一幕,以第一次灾难性事件结束。这一事件迫使主人公完全投入到故事中;
- 概述第二幕的前半段,以第二次灾难性事件结束,主人公扭转了之前错误的道德前提,并按照新的正确思路开启故事的后半段;
- 概述第二幕的后半段,以第三次灾难性事件结束,这一事件导致主人公(以及反派,如果书里有的话)走向故事的结局;
- 概述第三幕,故事进入最后的决战,主人公或胜或败,由你来决定结局究竟是皆大欢喜,还是悲剧落幕,抑或喜忧参半。
一段式概括让小说拥有完整的三幕式结构,包含三次灾难以及一个清晰的道德前提。
一页纸人物介绍
用一小时时间、一页纸的篇幅为书里的每一个主要人物写下人物介绍。
其中的必要信息:
- 角色:男主人公、女主人公、反派、导师、副手、朋友,等等
- 姓名:人物的姓名
- 目标:该人物在这个故事里所要实现的目标
- 抱负:该人物所怀揣的抽象野心
- 价值观:以“没有什么比……更重要”为模板写下几句话
- 矛盾:是什么阻碍了该人物实现他的目标?
- 顿悟:该人物在故事的结尾处有何顿悟?
- 一句话概括:用一句话概括该人物的个人经历
- 一段式概括:用一个段落概括该人物的三幕式结构
一页纸大纲
用一小时时间将段落式概括扩写成一页,也就是把五句话段落中的每句扩写成一个完整的段落。
大概写五百字左右比较合适。
人物大纲
用一小时时间给小说里的每个人物撰写背景故事,半页至一页即可,解释说明人物在小说里所呈现的性格及行为的成因,他们想获得什么,以及其他你座谈有意思的信息。
解释说明仓位是如何与故事融为一体、息息相关的。
四页纸大纲(完成大纲)
用两个小时将一页纸大纲扩写成四到五页,也就是把一页纸大纲上的每个段落扩写成一页。
正式的大纲应该在两到四页之间,是对四页纸大纲的简写。
人物宝典
花几个小时撰写人物宝典,反复、深入研究书里的每个主要人物,每个人的宝典中将记录保存与仓位相关的所有信息。
- 外部信息:姓名、年龄、出生日期、身高、体重、民族、发色、眼睛的颜色、外表描写、穿衣风格
- 性格信息:幽默感、性格类型、宗教、党派、习惯、喜欢听的音乐类型、书籍、电影、最喜欢的颜色、钱包里的物件
- 环境信息:依据描写、教育程序、工作经历、家庭、最好的朋友、男性朋友、女性朋友、对头或敌人
- 心理信息:童年时最美好或最悲惨的记忆,一行式概括、最突出或最不突出的性格特征、性格中的矛盾性、最强烈的希望、最深的恐惧、人生哲学、如何看待自己、其他角色如何看待他
规划场景
场景的修改
好场景:
- 场景能够逻辑自洽,独立发挥出微型故事的作用。
- 能够明确地看出本场景考验为何。主动场景中是挑起冲突的起因;被动场景是具体的困境。
坏场景:
- 场景与作者所叙述的故事不相符
- 场景并没有给读者强大的情绪体验,也不能给予人力量
- 场景没有明确的考验,而且也无法硬塞一个考验进去
- 场景不是一个成型的故事
应该将所有坏场景删除,或者重写为好场景,如果即不是好场景,也不是坏场景,那就是尚可的场景,就需要将场景进行重写。
场景要素
花五分钟时间为每个场景写下一些必要信息帮助之后的场景描写。
故事就是当你以他人视角经历艰难险阻时所发生的一切,要带给读者富有张力的情感体验。
将 角色 置于 考验 之中。
- 角色
- 读者能够直接建立联系并代入的存在。要 见其所见、闻其所闻、感其所感 。通常是带有某种动机的人物,动机是角色的 故事目标 。
- 考验
- 带给角色惊险甚至恐惧。考验通常有三种:其所生活的世界、其他角色、自我内心的冲突徘徊。
三种结局:
- 圆满结局
- 角色最终战胜考验
- 悲伤结局
- 考验最终战胜角色
- 苦乐参半
- 角色与考验难分胜负
每个场景都是一则微型故事,就是故事中的故事。如果场景不能成为故事,于它自身而言,就不是一个好场景。
每个场景都需要一个视点人物,也就是在这个场景中让读者与哪个角色建立心理认同,即场景角色。通过视点人物为场景带来最强烈的情绪体验。
- 第一人称视角
- 故事叙述由视点人物展开,作者把视点人物所看、所听、所感、展示给读者,同时设置视点人物盲区,也就成为读者盲区。
- 第二人称视角
- 故事以读者为视点人物,主要使用「你」作为视点,同样只能展示视点人物所知晓的。
- 第三人称视角
- 故事叙述不会以读者和作者作为视点人物,而是设置一个全知的第三人,读者只能知道视点人物所知道的。同时需要为视点人物提供一个名字。
- 第三人称客观视角
- 客观视角,作者从外部对视点人物进行描写,而非内部。所以可以看到角色本人的盲区。同样的,作者不能描摹出视点人物的内心活动或主观感受。
- 全知视角
- 作为读者的『上帝之眼』,可以看到所有人所有内容。
主动场景
视点人物通常心怀目标,但会面对造成冲突的重重阻碍。
每个场景都是一则微型故事,由开端、过程、结果三部分构成。
目标
制定合理的目标,并全力以赴。
- 必须符合场景的时间,如果不符,需要按步骤分解
- 对视点人物而言是可实现的,也就是需要在视点人物的能力范围之内
- 有一定的难度,会对角色有一定的困难,但又不是完全无法达到的。
- 必须适合人物,而且与整个故事保持一致
- 必须具体具体客观
冲突
视点人物在实现目标过程中受到的阻碍。
- 视点人物努力实现目标
- 某事或某人陪朋友其实现目标
- 重复这一循环,直到场景结束
挫折
挫折要与主要人物有关,而挫折结束是指对主要人物来说是挫折,视点人物与主角利益相反,就是视点人物胜利;与主角相同,则是视点人物的挫折。
挫折的目的是推动故事发展,促使读者阅读下一章节。
被动场景
针对主动型场景的反应、举措。面对主动场景的挫折,视点人物会产生情绪上的反馈,他将在困境中思考无数对策,并最终做出决定。被动场景将给出人物不退缩的理由。
被动场景会放缓故事的节奏,如果希望故事保持比较紧凑的节拍,那可以适当的跳过被动型场景。而且需要遵循顺序:
- 反应,情绪会压倒理智
- 困境,理智会晚情绪一步
- 决定,最终人物做出的决定
反应
情绪上的合理的反应,当人物处在反应阶段,作者可以触发读者的情感按钮。
- 应当展示人物的感受
- 应当与人物的性格相一致
- 应当反映人物的价值观、抱负、故事目标
- 应当与挫折成正比
困境
困境至少要合情合理,而且视点人物要相信自己是非常理智的。
- 视点人物针对下一场主动型场景目标思考可行的方案
- 先看到方案的优势,接着发现其潜在的巨大危险,要么拒绝这个想法,要么先搁置不提
- 重复循环,直到做好准备进行选择
如果没有困境,就意味着前一场主动型场景中的挫折程度不够强大。
决定
读者总是希望人物能够消化痛苦,做出最佳决定;最佳决定是指对故事的推进更有力。
写小说
仔细阅读你在场景清单上为每个场景计划安排好的所有内容,然后开发写小说。
小说五支柱
- 故事世界
- 故事发生的范围,背景故事,包括国家、种族、历史等
- 人物
- 人物是故事舞台上的演员,每个人物进入故事,都带着漫长、说尽的过去,此外每个人物都被驱向某个方向,他们有抽象的抱负和具体的目标。
- 情节
- 情节是人物进行的一系列动作,推动了故事向前发展。其最高层是故事的一句话概括;第二层是三幕结构;中间层是场景;最底层是段落。
- 主题
- 故事的深刻意义称作主题,主题不必深奥。
- 风格
- 建立一种独特的写作风格。
小说分类
- 惊悚、悬疑、犯罪
- 包含一个需要解开的智力谜团,通常为谋杀,故事结束前读者不知道坏蛋是谁(知道就是惊悚小说,比如连环杀手)。
- 恐怖
- 激发读者魂飞魄散的恐惧,然后以某种方式消除它。
小说结构
最高层
故事线
抓住故事的精华,用一句话展示出故事线。
- 挑出故事线所要聚焦的人物
- 提供一种可能故事问题的人物,写一个句子
- 修改句子,让故事与故事线相结合
三幕结构
- 第一句通过介绍主要人物、故事世界,确认故事
- 第二句概述开头,呈现一场灾难,引出一个构成故事的决定
- 第三句概述中间的第一部分,引出第二场灾难
- 第四句概述中间的第二部分,引出第三场灾难,促成一个追求终极对抗的决定
- 第五句解释故事如何收尾,其中包括终结对抗,以及任何你觉得你需要解释的结尾
中间层
摘要
描述情节,将一系列相关场景概括为一段话,可以将三幕结构扩展成摘要,或者将场景清单精减成摘要。最好包含三四个最重要的人物。
场景清单
场景清单可以帮助你记录你的场景,为每个场景写一份简单的概述,可以将摘要按场景进行扩充,或者将手稿进行缩减。
场景
场景是小说最基本的单位,每个场景都是一个微型故事。
最底层
动作
动作用过语言,要通过动作表达出人物的内心。正在发生的事情,要注意展示,而不是讲述
对话
对话是人物正在讲述的内容,而不是作者的概述。而且 对话就是战争! 每个对话都应该是一场可控的冲突,发生在至少 2 个有着对立立场的人物之间。对话最主要的目的就是推进故事的冲突。
要通过描述为每个人物赋予一种声音,用来表达出人物的特征。
内心独白
揭示人物的思考的实际想法。而且仅能对视点人物使用。
内在情感
表达人物的感受,展示人物正在感受的确切生理反应,告诉读者人物体会的情感。
描写
让读者体验人物的感官,但不要脱离人物,使用强烈的名词和动词。要突出实实在在的细节。
向外看 : 用视点人物的感官
向内看 : 展示人物对所见事物的太度
在表面 : 通过外表揭示人物
闪回
包含了一段过去,用来展示某个背景故事。同时需要有理由,还需要明确的都提及回忆,用来告诉读者进入了闪回。最后需要走出闪回,告诉读者返回了故事线。
叙事概要
对发生在其他时刻的事情的概括,情绪较少时使用,情绪较多时使用其他方案。帮助变化讲述故事的节奏,在一个快节奏场景之后,使用叙事概要可以放缓故事的节奏。
展示的秘密
可理解 : 制定次序,让读者感觉顺序是合理的
有感染力 : 创造一种幻象,让读者成为视点人物
可信 : 读者相信因果可信,还需要避免读者预见结果